content top

Logwatch

Logwatch

Bismillah, Sudah lama tampaknya tidak menulis artikel di sini, kali ini saya akan mencoba menulis tentang Logwatch. Logwatch sendiri sebenarnya apa sih? Berdasarkan hasil pencarian melalui google : Logwatch analyzes and reports on system logs. It is a customizable and pluggable log-monitoring system and will go through the logs for a given period of time and make a customizable report. It should work right out of the package on most...

Read More

Virtual Sound dengan Piano Display

Virtual Sound dengan Piano Display

Yoho, Sambil mengerjakan TA (Tugas Akhir), saya membuat sample generator suara di flash. Generator suara ini saya buat dengan tampilan piano agar mudah dimengerti. Saya memanfaatkan file dari Ben Stucki (yang menganalisis frekuensi dalam flash as3) untuk membuatnya. Bisa dicoba langsung dan diunduh filenya. Untuk nilai frekuensinya, saya menggunakan referensi dari sini. Ini swf-nya : Piano Ini source-nya : Piano Silahkan dicoba-coba untuk...

Read More

Hati-hati dengan Preloader Flash pada Internet Explorer

Hati-hati dengan Preloader Flash pada Internet Explorer

Kemarin ini client yang membeli game Sucrose Defense mengirim komplain bahwa gamenya tidak berjalan di Internet Explorer 8, tampaknya freeze saat preloader berada di 99%. Selidik punya selidik, menurut master-master flash di forum, ternyata ada trik tertentu untuk membuat preloader untuk Internet Explorer. Kalau biasa preloader yang dipakai menggunakan event PROGRESS sebagai berikut: function progressHandler(event:ProgressEvent){ if...

Read More

Embedding Asset at Compile Time in Pure AS3 Project

Embedding Asset at Compile Time in Pure AS3 Project

When we are doing pure AS3 project especially game, somehow we need to put our game art asset into the game. We can achieve this using either runtime asset loading or embedding asset at compile time. If we are developing under Flash IDE, then embedding asset can be done automatically. Just import the assets to library, and it will be embedded next time you publish your SWF. Even better, Flash IDE has many options to compress the embedded...

Read More

Start Development As Soon As Possible

Start Development As Soon As Possible

Setelah membaca potongan (snipped) Chapter 3 buku Effective-UI-Building-Experience-Software karya EffectiveUI , ada satu hal yang benar-benar mengetuk hati awak, yaitu: Start Development As Soon As Possible Dalam pengalaman perdana menahkodai proyek Apricot, awak menganggap saat itu proses analisis dan desain merupakan fase yang terpisah dari proses development. Hal ini tidak dapat dipungkiri, mungkin karena awak  sangat terpengaruh gaya...

Read More

Flash Motion Path dalam AS3: 1 Animasi untuk Berbagai Objek

Flash Motion Path dalam AS3: 1 Animasi untuk Berbagai Objek

Posting pertamax di tahun 2010! Seperti yang saya janjikan pada postingan sebelumnya, Flash Motion Path sebagai alternatif Motion Tween klasik, pada tulisan ini saya akan mencoba membahas cara menerapkan motion path melalui kode AS3. Seperti biasa, saya menggunakan cara yang paling mudah untuk membuat tutorial yaitu learning by doing alias teaching by example. File flash yang digunakan akan melanjutkan contoh dari postingan sebelumnya, jadi...

Read More

Flash Game Sponsorship

Flash Game Sponsorship

Ada 2 buah aspek yang harus diperhatikan dalam membuat flash game untuk dijual / disponsori, yaitu Game Requirements & Tipe Sponsorship. Artikel ini akan membahas mengenai kedua aspek tersebut. Game Requirements Ada beberapa kriteria / aspek dalam pembuatan flash game yang dapat mempengaruhi nilai jualnya. Berikut ini adalah kriteria tersebut : Help / Tutorial Help dalam sebuah game flash ini merupakan hal penting, karena tidak semua...

Read More
content top